Sobre mí

Un manitas y solucionador de problemas.

Los títulos cambian. La esencia no.

Desarrollador, administrador de sistemas, fotógrafo, marketer, product manager, diseñador. Los cargos parecen un zigzag. Por debajo corre una sola línea: abro las cosas para ver cómo funcionan y luego las hago más fáciles para quienes las usan.

Phil Wornath sonriendo frente a su portátil

Cómo acabé en UX

  1. 2005 Desarrollador junior

    Empezó con un jumper de la BIOS

    Mis padres pusieron una contraseña en la BIOS para limitar mi tiempo de pantalla, así que abrí la caja y puenteé un jumper. Windows XP era demasiado caro, así que usaba Linux en hardware reciclado. De niño, un vecino con su propia empresa de software me enseñó C#. Hice pequeños juegos y los llevé a cada oficina del edificio para ver jugar a la gente.

    Lo que más me gustaba no era el código, sino ver cómo la gente lo usaba.

    Phil de pequeño con una camiseta roja junto a un viejo PC beige
  2. 2010 Administrador IT · Webmaster · Fotógrafo · Consultor IT

    Arreglar cosas para la gente

    Administrador IT en mi colegio, webs para negocios locales, encargos de fotografía y después consultoría IT. Muchas tardes las pasé ayudando a vecinos mayores con su vida digital, con café, tarta y a veces vino. Cada impresora que volvía a funcionar era una victoria, y cada vez me preguntaba por qué había sido tan difícil.

    En lugar de resolver problemas uno a uno, quería eliminar la fricción donde nace.

  3. 2015 Online marketing manager

    Aprender a leer lo que hace la gente

    El marketing online en Performics me enseñó embudos, tests y cifras: lo que la gente hace de verdad, no lo que dice. Un grado en Communications & UX Design le puso nombre a lo que llevaba haciendo todo el tiempo.

    Los datos no sustituyen hablar con la gente. Te dicen dónde mirar.

    Foto en blanco y negro de Phil con una taza de café ante un skyline nocturno
  4. 2020 Diseñador UX · Data science

    Donde todo encajó

    Un máster en Data-Driven Design en la Universidad de Utrecht unió las dos mitades: investigación y datos, diseño y código. Como UX graduate en Toogethr trabajé en una app que hacía el trayecto a la oficina más fácil y social, mi primer producto que la gente usaba cada día.

    El diseño es una hipótesis. El producto en manos de la gente es la prueba.

    Phil en una bici eléctrica de Toogethr delante de un edificio de oficinas
  5. Desde entonces Product manager · Diseñador de producto

    Todo lo que se mueve

    El niño obsesionado con los coches acabó en movilidad: product manager en Deutsche Bahn para integrar bici y tren, y después diseño de producto para SAP, Flasq, SmoothRide y Petset.

    En movilidad, una pantalla confusa cuesta un tren perdido. Eso te mantiene honesto.

    Phil de niño, dormido junto a un coche de juguete rojo
  6. 2025 UX engineer · Creative AI director

    Diseñar y construir

    En Merkle / Dentsu, hasta agosto de 2026, construí design systems multimarca y prototipos asistidos por IA para energía, FMCG, ONG, movilidad y finanzas. Hoy trabajo por mi cuenta: diseño interfaces y construyo los sistemas que las ponen en producción.

    Cuantas menos entregas entre la idea y el producto, menos se pierde por el camino.

Lo que no ha cambiado

  • Abrir la caja

    Quiero entender un sistema antes de cambiarlo: el código, el proceso, las personas a su alrededor.

  • Ver cómo se usa

    El feedback gana a la opinión. Pruebo pronto, con personas reales, y no me importa equivocarme.

  • Arreglarlo en el origen

    Un apaño ayuda a una persona una vez. Un sistema mejor ayuda a todos los que vienen después.

En breve

Ubicación
Fráncfort del Meno. He vivido y trabajado en Berlín, Hamburgo, La Haya, Utrecht y Valencia.
Formación
MSc Data-Driven Design, Universidad de Utrecht · BA Communications & UX Design
Certificaciones
UXQB® · Accessibility Designer
Idiomas
Alemán C2 · Inglés C2 · Neerlandés B2 · Español A2