Über mich
Ein Tüftler und Problemlöser.
Titel ändern sich. Der Kern nicht.
Entwickler, IT-Admin, Fotograf, Marketer, Produktmanager, Designer. Die Jobtitel sehen aus wie ein Zickzack. Darunter läuft eine Linie: Ich schraube Dinge auf, um zu verstehen, wie sie funktionieren, und mache sie dann einfacher für die Menschen, die sie nutzen.

Wie ich bei UX gelandet bin
2005 Junior-Entwickler
Angefangen hat es mit einem BIOS-Jumper
Meine Eltern setzten ein BIOS-Passwort, um meine Bildschirmzeit zu begrenzen. Also habe ich das Gehäuse geöffnet und einen Jumper überbrückt. Windows XP war zu teuer, also lief Linux auf ausrangierter Hardware. Als Kind zeigte mir ein Nachbar mit eigener Softwarefirma C#. Ich baute kleine Spiele und trug sie in jedes Büro im Haus, um Leuten beim Spielen zuzusehen.
Am meisten mochte ich nicht den Code, sondern zu sehen, wie Menschen ihn benutzen.

2010 IT-Admin · Webmaster · Fotograf · IT-Berater
Dinge für Menschen reparieren
IT-Admin an meiner Schule, Websites für lokale Betriebe, Fotojobs, dann IT-Beratung. Viele Nachmittage gingen dafür drauf, älteren Nachbarn mit ihrem digitalen Alltag zu helfen, bei Kaffee, Kuchen und manchmal Wein. Jeder Drucker, der wieder lief, fühlte sich wie ein Sieg an, und jedes Mal fragte ich mich, warum es überhaupt so schwer war.
Statt Probleme einzeln zu lösen, wollte ich Reibung dort entfernen, wo sie entsteht.
2015 Online-Marketing-Manager
Lesen lernen, was Menschen tun
Online-Marketing bei Performics brachte mir Funnels, Tests und Zahlen bei: was Menschen wirklich tun, nicht was sie sagen. Ein Bachelor in Communications & UX Design gab dem einen Namen, was ich die ganze Zeit schon gemacht hatte.
Daten ersetzen keine Gespräche mit Menschen. Sie zeigen, wo man hinschauen sollte.

2020 UX-Designer · Data Science
Wo es Klick gemacht hat
Ein Master in Data-Driven Design an der Universität Utrecht brachte beide Hälften zusammen: Research und Daten, Design und Code. Als UX Graduate bei Toogethr arbeitete ich an einer App, die den Weg ins Büro einfacher und geselliger machte, mein erstes Produkt, das Menschen jeden Tag nutzten.
Design ist eine Hypothese. Das Produkt in den Händen der Menschen ist der Test.

Seitdem Produktmanager · Produktdesigner
Alles, was sich bewegt
Der autoverrückte Junge ist in der Mobilität gelandet: Produktmanager bei der Deutschen Bahn für die Verknüpfung von Rad und Schiene, danach Produktdesign für SAP, Flasq, SmoothRide und Petset.
In der Mobilität kostet ein verwirrender Screen einen verpassten Zug. Das hält ehrlich.

2025 UX Engineer · Creative AI Director
Gestalten und bauen
Bei Merkle / Dentsu habe ich bis August 2026 Multi-Brand-Designsysteme und KI-gestützte Prototypen für Energie, FMCG, NGOs, Mobilität und Finanzen gebaut. Heute arbeite ich selbstständig: Ich gestalte Interfaces und baue die Systeme, die sie ausliefern.
Je weniger Übergaben zwischen Idee und Produkt, desto weniger geht unterwegs verloren.
Was gleich geblieben ist
Das Gehäuse öffnen
Ich will ein System verstehen, bevor ich es ändere: den Code, den Prozess, die Menschen drumherum.
Beim Benutzen zusehen
Feedback schlägt Meinung. Ich teste früh, mit echten Menschen, und liege gern auch mal falsch.
An der Quelle beheben
Ein Workaround hilft einer Person einmal. Ein besseres System hilft allen, die danach kommen.
Kurz gesagt
- Standort
- Frankfurt am Main. Gelebt und gearbeitet in Berlin, Hamburg, Den Haag, Utrecht und Valencia.
- Ausbildung
- MSc Data-Driven Design, Universität Utrecht · BA Communications & UX Design
- Zertifikate
- UXQB® · Accessibility Designer
- Sprachen
- Deutsch C2 · Englisch C2 · Niederländisch B2 · Spanisch A2
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