Gamestorming · MDA · Playtesting

Teams entdecken ihre Marke, indem sie ein Spiel bauen, das sie mitnehmen.

In einem moderierten Workshop baut dein Team ein kleines Spiel über eure Marke. Wer Regeln schreibt, muss entscheiden, was ein Moodboard offenlässt: was belohnt wird, was etwas kostet, was verboten ist. Am Ende habt ihr ein spielbares Spiel und eure Marke auf einem Blatt, in Spielsprache.

Preis
Auf Anfrage
Dauer
½ Tag – 2 Tage
Ergebnis
Spiel + Brand Game Canvas
Methode: MDA-Modell (Hunicke, LeBlanc, Zubek) · Gamestorming: öffnen, erkunden, schließenBeleg: Die Insel auf dieser Seite ist genauso entstanden. Lauf vor der Buchung einmal durch.

Warum ein Spiel wirkt

Marken beschreiben sich meist mit Adjektiven. Ein Spiel nimmt keine Adjektive an: Es braucht Regeln, Belohnungen und eine Welt, und jede davon ist eine Markenentscheidung.

01

Regeln sind Werte

Was ein Spiel belohnt, ist das, was einer Marke wichtig ist. Punkte für Tempo oder für Sorgfalt? Wer die Regel schreibt, muss entscheiden statt beschreiben.

02

Mechanik, Dynamik, Gefühl

Game Designer bauen Mechaniken, Spielende erleben das Ergebnis. Marken denken vom Gefühl her. Das Spiel zwingt dazu, die Mechanik zu finden, die dieses Gefühl auslöst.

03

Ein Verb im Kern

Gute kleine Spiele haben ein Hauptverb: klettern, segeln, stempeln. „Was tun Menschen mit uns?“ ist eine Markenfrage und meistens die schwerste des Tages.

04

Spielen statt fragen

Im Playtest zeigt sich, was Leute tun, nicht was sie sagen. Denken mit den Händen senkt die Hemmschwelle für alle im Raum.

So läuft es ab

  1. Erstgespräch

    30 Min. · kostenlos

    Wer spielt, und welches Format passt.

  2. Workshop

    ½ Tag oder 2-Tage-Sprint

    Entdecken, Regeln, Welt, Spielen & Testen.

  3. Mitnehmen

    Papier-Kit · spielbarer Link

    Das Spiel, der Canvas und die Playtest-Erkenntnisse.

Pilotpreis, fest nach dem Gespräch.

Drei Formate

Klein anfangen. Der halbe Tag ist der Einstieg; Sprint und Build wachsen daraus.

½ Tag · Discovery

Ein Canvas und ein Papierspiel

Entdecken, Regeln und Welt, dann ein Papierprototyp. Ihr geht mit ausgefülltem Canvas, einem gespielten Papierspiel und Foto-Doku. Passt als Kick-off, Offsite oder Strategietag.

2 Tage · Discovery Sprint

Ein spielbarer Link

Alle fünf Schritte. Am zweiten Tag wird der Prototyp digital und spielbar, auf der Engine der Insel. Ihr geht mit einem Link zu einem Mini-Spiel.

4–6 Wochen · Build

Das Spiel der Marke

Aus dem Prototyp wird euer Spiel: für Website, Messe, Onboarding oder Recruiting.

Der Brand Game Canvas

Das Arbeitsblatt geht ausgefüllt mit und taugt danach als Briefing. So habe ich es für die Insel auf dieser Seite ausgefüllt.

Brand Game Canvas · ausgefüllt für die Insel „Visit Phil“
FeldLeitfrageAuf der Insel
Spieler·innenWer spielt, und was wollen sie wirklich?Teams und Recruiter, die sehen wollen, wie ich arbeite
Das VerbWas tun sie mit uns? Ein Wort.Entdecken & stempeln
ZielWann hat man gewonnen, und wann die Marke?Alle Stände gefunden; die Marke gewinnt mit einem Gespräch
BelohnungWofür gibt es etwas? Das zeigt, was wir wertschätzen.Ein Stempel für jeden entdeckten Stand
Kosten & RegelnWas ist knapp, was ist verboten?Höchstens ein Hinweis, nie in den ersten 20 Sekunden
Welt & MaterialWo spielt es, woraus ist es gemacht, wie klingt es?Eine Insel mit Steg, Marktständen und Lagerfeuer
Gefühl am EndeEin Satz, den Spieler·innen sagen sollen.„Jetzt weiß ich, wie er arbeitet.“
Das TeilbareDer Moment, den man weitererzählt.Das Feuer, an dem eine Absage zu etwas Nützlichem wird

Euer Canvas bleibt bei euch. Aus dem Workshop wird nichts veröffentlicht.

Vor der Buchung

Was Teams meistens zuerst fragen.

Weitere Leistungen